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java

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TIL

iOS스터디 week3, 계산속성과 저장속성

3 minute read

구조체(struct) and 클래스(class) 이 둘은 모두 객체지향 → 공통적으로 속성값(properties)은 같다. 저장속성, 지연(Lazy)저장속성, 계산속성(Computed), 타입속성, 속성 감시자(observer)

inout 입출력 파라미터, gaurd문, 옵셔널 바인딩

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기존 파이썬이나 자바스크립트 문법을 알고 있기 때문에, 비슷한 방식의 문법구조와 관련된 건 스킵하기로 했다. 다만 Swift에서 꼭 알아야만 하는 문법과 이 언어의 특징과 같은 문법들은 꼼꼼하게 되짚어보자. (사실 이게 더 어려움;;)

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python

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hackathon

2024 Google 새싹 해커톤 서울시 대회 수상 회고록

7 minute read

프롤로그 인간을 대체할 만한 AI의 발전, 개발직을 정말 내가 원하긴 하는지, 그래서 T자형 인간이 도대체 뭐일까에 대한 회의감 등등 지난 1년동안 참 많은 것들을 고민하며 지내온 것 같다. 이런 시간을 보내면서, VS code를 단 한번도 열어보지 않았고, 그 수북하고 초록색으로...

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XR

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Dom

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SVG

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Canvas

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simulator

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Grab

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blog

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jekyll

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Collection

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enum

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extenstion

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Git

Github 대용량 파일 업로드 삽질….

2 minute read

GIF는 어지간하면 올리지 말자… 회고록을 올리면서 영상 데이터는 올릴 수가 없어서 MOV 파일을 Gif로 변환하여 깃허브에 push를 했다.

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protocol

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network

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LinerAlgebra

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modeling

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Scaling

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VertexProcessing

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shader

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Rasterizer

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imageTexturing

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Lighting

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OutputMerger

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EulerTransform

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Quaternion

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ObjectManipulation

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codingtest

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Stack

JAVA Coding Test Stack

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Stack(LIFO) 데이터의 입력과 출력 순서는 후입선출(FILO)방식이다. 데이터를 제한적으로 접근할 수 있는 구조이고, 한쪽 끝에서만 자료를 넣거나 뺄 수 있는 구조 (DFS) 스택은 거의 모든 애플리케이션을 만들 때 사용되는 자료구조로서, 스택과 연관된 알고리즘을 제대...

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interactor

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interactable

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locomotion

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UI

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hash

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Object3D

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Transform

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geometry

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Unity

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material

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light

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greedy

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interaction

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event

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brute-force

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Prefabs

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Collider

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GameManager

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